Alternativgeschichte-Wiki
ASB

Ein Alien Space Bat

Die notorischen Alien Space Bats ("außerirdische Fledermäuse aus dem Weltall") - kurz ASBs - sind Kreaturen, die jedes AZL-Ereignis möglich machen können, und sei es in UZL noch so implausibel.

Z.B. könnten die Alien Space Bats mit ihrer Gedankenkontrolle Herrscher von Staaten (und alle ihre Berater, Stäbe, und Anhänger) Entscheidungen treffen lassen, die sie sonst niemals gemacht hätten. Sie können Menschen, Territorien und Objekte (sogar euch) von einem Platz zu einem anderen verschieben, sogar durch die Zeit. (Z.B. schicken sie in dem Buch Island in the Sea Of Time die ganze Insel Nantucket dreitausend Jahre in die Vergangenheit.) Sie könnten sogar euren Geist in den Körper einer historischen Persönlichkeit einpflanzen (so wie in Du wachst auf als Napoleon, an dem Tag vor Waterloo).

Der Einsatz von ASBs in der Alternativgeschichte kann kontrovers sein. Manche Autoren benutzen sie absichtlich, um Science-Fiction- oder Fantasy-Elemente hinzuzufügen, oder um unrealistische Mischungen aus verschiedenen Zeitaltern zu kreieren. Manche Alternativgeschichte-Projekte benutzen Alien Space Bats allerdings aus Ignoranz oder Naïvität. Unrealistische Dinge geschehen, bloß weil der Autor sich nicht die Arbeit gemacht hat, das Zeitalter zu verstehen, mit dem er arbeitet. Solche unabsichtlich ASB-mäßigen ZLs gelten generell als nicht so gelungen.

Kategorien[]

Lolbat

Ein ASB-Mem.
"Ich bin in deiner ZL
ISoTte deine Länder"

Folgende Kategorien von ASB-ZLs wären denkbar:

  • Aliens - Besucher von anderen Welten aus dem All verändern die Weltgeschichte.
  • Arten - Andere intelligente Spezies leben auf der Erde und verändern ihre Geschichte, ausgenommen Monster und Zombies (die ihre eigenen Kategorien haben).
  • Diverses - Die "Alien Space Bats" tun Dinge, die in keine andere Kategorie passen.
  • ISoT - Nach dem Buch Island in the Sea of Time benannt, benutzen diese ZLs Alien Space Bats, um eine Person/Gruppe/Nation/Insel/wasauchimmer zu nehmen und sie in die Zukunft oder Vergangenheit verschieben. Oder sogar auf eine ganz andere Welt.
  • Krankheiten - Eine Krankheit gerät auf implausible Weise außer Kontrolle. Oder eine UZL-Krankheit tritt aus unerklärten Gründen gar nicht auf.
  • Kriege - Ein Krieg entwickelt sich auf unmögliche Weise. Das Unternehmen Seelöwe ist das ASB-Kriegsszenario par excellence.
  • Landkartenspiele - basiert auf Alien Space Bats irgendeiner Sorte. Auf diese Weise ist auch eine "Mosaik-Erde" möglich, in der eine erfolgreiche CSA, ein Drittes Reich, ein byzantinisches Reich, und ein selbständiges Texas/Kalifornien/Neuengland/Florida/Quebec/Deseret/Alaska/Hawaii nebeneinander existieren können - indem man sie aus ihren jeweiligen ZLs herausnimmt und auf eine andere Erde verpflanzt.
  • Magie - Übernatürliche Mächte verändern die Weltgeschichte.
  • Monster - Vampire, Werwölfe und andere horrormäßige Kreaturen verändern die Weltgeschichte. (Zombies gehören in ihre eigene Kategorie.)
  • Multiversum - Leute können zwischen verschiedenen Zeitlinien und Dimensionen hin- und herreisen.
  • Parteiisch - Die Zeitlinie zeigt starke Parteilichkeit zugunsten von oder gegen bestimmte Nationen/Individuen.
  • Superhelden - Menschen haben besondere Kräfte/Fähigkeiten.
  • Technologie - Wissenschaft/Technologie entwickeln sich in unrealistische Richtungen.
  • Umwelt - Der Hintergrund verändert die Geografie (Atlantis existiert), Geologie (unter Deutschland wird ein riesiges Lager von Gold/Öl entdeckt), oder Umwelt der Erde. Oder sogar ihre Achsenstellung, wie in Planetocopia. Solche ZLs können ein Ereignis identifizieren, das die Veränderung verursacht hat, oder ganz einfach ohne Erklärung in einer unterschiedlichen Welt spielen.
  • Zeitreisen - Leute können in der Zeit vorwärts und zurück reisen und die Geschichte verändern. (Behaltet bitte im Kopf, dass Zukunftsgeschichte keine Alternativgeschichte ist, von daher darf keine ZL in diesem Wiki ausschließlich in der Zukunft spielen.)
  • Zombies - Untote Gestalten wanken durch die Weltgeschichte.
  • Zufälliges - Diese Kategorie ist für völlig zufällige Ereignisse oder Entscheidungen, die die Geschichte auf unrealistische Weise verändern.

Zeitlinien[]

Ein paar bemerkenswerte ASB-Zeitlinien in diesem Wiki (Erweitern der Liste erlaubt):

In Medien[]

Werke, in denen das Multiversum behandelt wird (durch Reisen in Paralleluniversen, oder Besucher von dort) sind auf dieser Seite aufgelistet und müssen hier nicht nochmal erwähnt werden.

Mit Seiten in diesem Wiki[]

Noch ohne eigene Wiki-Seite[]

  • 1632 (Buchreihe) - ISoT
  • AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity (Videospiel) - fliegende Felsen
  • AERA - Die Rückkehr der Götter (Buchreihe) - heidnische Götter
  • After Dachau (Buch) - Seelenwanderung
  • Anno Dracula (Buchreihe) - Vampire (was sonst)
  • Arlo & Spot (Film) - Dinosaurier überleben
  • Atlantis (Buchreihe) - andere Geografie
  • Axis of Time (Buchreihe) - ISoT
  • Bartimäus-Buchreihe - Magie
  • Belisarius (Buch) - Wesen aus der Zukunft
  • The Big Time (Buch) - Zeitreisen
  • Biografie: Ein Spiel (Theaterstück) - ein Mensch bekommt die Möglichkeit, sein Leben nachträglich zu ändern
  • The Case of the Toxic Spell Dump (Buch) - Magie
  • Celestial Matters (Buch) - andere Naturgesetze
  • A Colder War (Buch) - Monster
  • Dark (Fernsehserie) - Zeitmaschine
  • Darwinia (Buch) - Arten
  • Deadlands (Rollenspiel) - Magie
  • Destroyermen/Artillerymen (Buchreihe) - ISoT
  • A Different Flesh (Kurzgeschichtensammlung) - Arten
  • District 9 (Film) - Aliens
  • Down in the Bottomlands (Buch) - Arten und andere Geografie
  • Der dreizehnte Beatle (Buch) - Zeitreise durch eine Fee
  • Eden (Buchreihe) - Dinosaurier und Menschen
  • Die Feuerreiter Seiner Majestät (Buchreihe) - Drachen
  • Gallatin-Universum (Buchreihe) - Zeitreisen
  • The Gate of Worlds (Buch) - Krankheiten
  • Geistkrieger (Buch) - Kräfte der Geisterwelt
  • The Great Undead War (Buchreihe) - Zombies
  • Das große Werk der Zeit (Buch) - Zeitmaschine
  • The Guns of the South (Buch) - Zeitmaschine
  • GURPS Technomancer (Rollenspiel) - Magie
  • Hands Off (Kurzgeschichte) - Zeitmaschine
  • HeXXen 1733 (Rollenspiel) - Monster aller Art
  • His Dark Materials (Buchreihe) - Magie
  • Hörnerschall (Buch) - Zeitreise durch Stasis
  • Ignition City (Comic) - Aliens
  • Eine Insel (Buch) - andere Geografie
  • Island in the Sea of Time (Buchreihe) - das originale ISoT
  • Ist das Leben nicht schön? (Film) - Engel
  • Just War (Doctor Who-Buch) - Zeitmaschine
  • Kelly Country (Buch) - Zeitmaschine
  • Kontrolle (Buch) - Aliens
  • Kushiel's Legacy (Buchreihe) - Magie
  • Der letzte Tag der Schöpfung (Buch) - Zeitmaschine
  • The Light That Blinds (Kurzgeschichte) - Magie
  • Der Malacia-Gobelin (Buch) - Dinosaurier - und Menschen, die von ihnen oder anderen Tieren abstammen
  • Missile Gap (Kurzgeschichte) - flache Erde
  • Pastwatch (Buch) - Zeitmaschine
  • Das Philadelphia-Experiment II (Film) - Zeitreise
  • Das Projekt Brooklyn (Kurzgeschichte) - Zeitmaschine
  • Replay – Das zweite Spiel (Buch) - ISoT
  • Roswell, Texas (Comic) - Aliens
  • Rudolf will Reign, Dear (Buch) - ISoT
  • The Runaway Skyscraper (Kurzgeschichte) - ISoT
  • Schwarzesmarken (Light Novel) - Aliens
  • Die Simpsons, "Zeit und Strafe" (Fernsehserie) - Zeitmaschine
  • So frustrierten wir Karl den Großen (Kurzgeschichte) - Art Zeitmaschine, mit der man die Vergangenheit ändern kann
  • Strata (Buch) - anderes Sonnensystem
  • A Study in Emerald (Kurzgeschichte) - Monster wie bei Lovecraft
  • The Tales of Alvin Maker (Buchreihe) - Magie
  • Three Miles Down (Buch) - Aliens
  • Thursday Next (Buchreihe) - Magie und Zeitreisen
  • Timeless (Fernsehserie) - Zeitmaschine
  • Time Tunnel (Fernsehserie) - Zeitmaschine
  • Times Without Number (Buch) - Zeitmaschine
  • Weird West Tales (Buchreihe) - Magie
  • Wikihistory (Kurzgeschichte) - Zeitmaschinen
  • Wild Cards (Buchreihe) - Mutanten mit Superkräften
  • A World of Difference (Buch) - Aliens
  • World War / Colonization (Buchreihe) - Aliens
  • Ein Yankee bei Aristoteles (Kurzgeschichte) - Zeitmaschine
  • Zeitschiffe (Buch) - Zeitmaschine

Steht für sich allein am Ende, weil es mit seiner Unerklärlichkeit selbst im Vergleich zu anderen ASB-Medien herausfällt:

  • Die letzten Tage von Neu Paris (Buch) - Okkulter Surrealismus

Der SF-Roman Learning the World erwähnt die Alien Space Bats explizit.

Quelle[]

Der Begriff stammt übrigens von der verstorbenen Dr. Alison Brooks, die ihn 1997 in der Usenet-Newsgroup soc.history.what-if (SHWI) prägte, einem geistigen Vorläufer modernerer Alternativgeschichte-Communities im Internet. Man bemerke, dass sie ASBs als nachlässiges Schreiben für Leute ansah, die gar nicht darüber nachdenken, wie etwas Unwahrscheinliches doch eintreten könnte, oder warum es unmöglich ist, sondern einfach entscheiden, dass die ASBs alles tun, was sie wollen.

"1865 — Alien bats from outer space bring the fruits of their technology to their brothers, because they have heard Elvis Presley on the radio, and think that the south should indeed be free. It ranks slightly higher than a '63 CSA victory. Indeed, I think I will call it 'Bats of the South', and make it into a four book trilogy." ("1865 — Alien-Fledermäuse aus dem Weltall bringen ihren Brüdern die Früchte ihrer Technologie, weil sie Elvis Presley im Radio gehört haben und nun denken, dass der Süden in der Tat frei sein sollte. Es ist etwas höher einzustufen als ein Sieg der CSA '63. In der Tat, ich denke, ich werde es 'Bats of the South' nennen und daraus eine Trilogie in vier Büchern machen.")
— Alison Brooks