Historia Alternativa
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Los avances en los Map Games son considerables pero aún lentos y muertos algunos de los cuales no culpo, porque es el precio del avance y mejoramiento. Aún así, vengo a dar consejo y decir vivencias de como lo hacen los ingleses, mapas que como Principia Moderni II han durado hasta los albores de nuestra era. ¿Como lo consiguen? Además de ponerle ganas, le ponen cabeza y sobretodo historia.


Ellos cuando hacen un mapa, tienen un consejo de Moderadores que no está jerarquizado (osea, que tienen el mismo poder) y que no solo se encargan de moderar y ver y hacer valer las normas, si no que actuan como consejo de "plausibilidad" que es lo que los hace tan buenos y tan duraderos, ya que no permiten que se hagan lo contrario y son varias opiones y no una las que mueven el juego; así se evita los imperios gigantescos y espontáneos. Además, premian a los que saben y estudian historia para sus países (osea, ¡SON AUTÉNTICOS HISTORIADORES DIVERGENTES!). Siempre hay un MapMaker y es el único y su única función.

  • Cuando uno de nosotros hace un Map Game, en su mayoría lo hace sin conocimientos previos de la historia y lo improvisa mala mente o cogiendo recursos históricos anteriores (osea, que han pasado ya, resucita cosas del pasado) y donde los moderadores están completamente jerarquizados (si no lo hace el de arriba, no lo hará el de abajo). En ocasiones nuestros mapmakers tienen otros deberes como moderar, lo que hace que si no hace una cosa, no hace las otras. En definitiva, centralizamos mucho en uno o pocos y de esos pocos hacen muchos deberes que si paran por cualquier razón, dejan de funcionar el Map Game.

Tienen normas que sirven para delimitar acciones y sobretodo resolver conflictos de cualquier tipo. Sea por azar, por algoritmo o por puntos. Son auténticos historiadores que se colocan en el papel de cabeza de país e incluso mayorías culturales-políticas para hacer bien su papel y establecer objetivos previos para formar una trama nacional. No suelen unificar todas sus acciones nacionales a no ser que sean realmente una dictadura totalitaria; aquí muchos pecáis de "democráticos" x'DD y es en un MapGame donde más dolores de cabeza debería dar (porque muchos empiezan a desentenderse del modelo dicho). Saben la diferencia entre capitalismo y comunismo (y aquí, siento decir que muchos siguen sin tener nociones claras que dentro del capitalismo hay ramas, donde se regula y no se regula y que la intervención estatal de la manera que muchos lo escriben es puro comunismo). ¡SABEN EL PAPEL QUE HACEN!

  • Nosotros lo dejamos a la mera interpretación y en su mayoría ¡FRACASAN! La gente tiene miedo a empezar guerras y a sujetarse a ideales concretos y específicos, solo en Guerra e Inestabilidad aprecio bloques, pero en casos anteriores fue puro "soy amigo de todos" y "socio comercial de todos" (siendo mucho de estos capitalistas in game, algo ilógico ya que un Estado capitalista no tiene nada que intervenir inter-estatalmente. Inclusive veía a gente que decía tener gobiernos imperialistas cuando tenían una clara tendencia a no empezar guerras... Es algo ridículo xD. Inclusive veía gente que se hacían bloques contra un tercero y ese tercero seguía intentando hacer alianza en vez de buscar otro bloque o mostrarse hostil.

Ellos son en su mayoría cortos, pero disciernen entre hace un Mapgame específico (donde se escribe largos documentos y tramas gubernamentales), donde el escribir tienen importancia ya que cuanto más escriba, da más detalles para sus puntuajes y los mapas menos específicos, donde todo se basa en pocos puntos a hablar y yasta (lo especifico, si lo especifican, será cuando se termine el juego).

  • Nosotros en su mayoría somos de Mapgame específico, pero al escribir TANTO NO SIRVE DE NADA PORQUE NO TIENE NINGUNA RELEVANCIA NI CAMBIA HECHOS. Osea, escribimos más sin que sirva para nada.
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