Os algoritmos são a parte essencial no desenrolar das guerras, estes são o mecanismo que definem o resultado de batalhas terrestres, navais e o cerco a cidades.
Batalhas Terrestres
Localização
Naturais
Montanhas:
- +5 Defensor -5 Atacante
Colinas
- +3 Defensor -5 Atacante
Planato
- +1 Defensor -1 Atacante
Deserto
- -2 Defensor -2 Atacante
Selva
- -2 Defensor -3 Atacante
Estepes
- -1 Defensor -1 Atacante
Savanna
- -1 Defensor -1 Atacante
Floresta
- -1 Defensor -1 Atacante
Pântano
- -1 Defensor -1 Atacante
Campos
- +2 Defensor +2 Atacante
Terras Agrícolas
- +1 Defensor +2 Atacante
Urbanas
Cidade Pequena (S/ Muralhas)
- +1 Defensor +1 Atacante
Cidade Média s/ muralhas
- 0 Defensor 0 Atacante
Cidade média c/ muralhas
- +2 Defensor -1 Atacante
Cidade Grande (Muralhas)
- +2 Defensor -2 Atacante
Fortaleza 1
- +2 Defensor -2 Atacante
Fortaleza 2
- +4 Defensor -3 Atacante
Fortaleza 3
- +6 Defensor -3 Atacante
Fortaleza 4
- +8 Defensor -4 Atacante
Exército
O número de soldados também é essencial na batalha, sendo estes a principal fonte em uma batalha.
A cada 1.000 homens que foram movidos para a área da batalha, estes acresentam +5 pontos.
O número de soldados para o exército geral, é 12% da população deste país. Como por exemplo, a França possui 17 milhões como sua população geral, logo suas forças militares serão de 204 mil.
Exemplo:
A batalha ocorrerá em um campo (+2 para ambos os lados), o defensor possui 10 mil soldados (+50 pontos) e o atacante possui 22 mil soldados (+110 pontos), logo até então a vitória é do atacante que possuiu 112 pontos contra 52.
Líderes
Os líderes são os comandantes das tropas em batalha, pode possuir até 3 generais ativos em uma batalha.
General Comum: Um general comum, é o que pode ser recrutado sem permissões ou evento, estes adicionam +20 pontos. O intervalo para se adquirir um general comum é a cada 5 anos.
General Incomum: Um general incomum, pode ser recrutado sem permissões ou evento, estes adicionam +40 pontos. O intervalo para se adquirir um general incomum é a cada 10 anos.
Grande General: Um grande general pode ser recrutado apenas com permissões especiais, estes adicionam +60 pontos. O intervalo para se pedir a permissão é a cada 15 anos.
General Genial: Um general genial são os melhores, estes incluem os grandes estrategistas da história, podem ser adquiridos apenas por eventos. Estes adicionam +100 pontos. O evento para tê-los é apenas concedido pelo Imperador.
A Batalha
O resultado de uma batalha, afeta a pontuação dos países na guerra. Assim como o resultado de cercos afeta estes, além de batalhas navais e bloqueios marítimos estratégicos.
As batalhas são divididas em certos níveis, a vitória de um dos lados e o resultado da batalha nestes níveis da certos pontos para o vencedor na guerra.
Tier 4 - O lado perdedor usou pelo menos 80% de suas forças militares na batalha e perdeu pelo menos 70% destas. Neste caso, a batalha renderá +50 pontos para o lado vencedor.
Tier 3 - O lado perdedor usou pelo menos 50% de suas forças militares na batalha e perdeu pelo menos 40% destas. Neste caso, a batalha renderá +25 pontos para o lado vencedor.
Tier 2 - O lado perdedor usou pelo menos 50% de suas forças militares e perdeu até 30% destas. Neste caso a batalha renderá de +10 a +15 pontos para o lado vencedor. (Caso o lado perdedor teve uma perda de até 15%, o vencedor terá +10 pontos, caso o lado perdedor teve uma perda de até 16% até 25% o lado vencedor terá +13 pontos, caso o lado perdedor teve uma perda de 30% o lado vencedor terá +15).
Tier 1 - O lado perdedor usou de 10% a 50% e perdeu até 10% destas. Neste caso o vencedor ganhará +7 pontos na pontuação da guerra.
Caso o lado perdedor utilizou menos de 10% na batalha, o resultado será de +3 pontos para o lado vencedor, independentemente das circunstância.