História alternativa Wiki
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Os algoritmos são a parte essencial no desenrolar das guerras, estes são o mecanismo que definem o resultado de batalhas terrestres, navais e o cerco a cidades. 

Batalhas Terrestres

Localização

Naturais

Montanhas:

+5 Defensor                        -5 Atacante

Colinas

+3 Defensor                        -5 Atacante

Planato

+1 Defensor                        -1 Atacante

Deserto

-2 Defensor                         -2 Atacante

Selva

-2 Defensor                         -3 Atacante

Estepes

-1 Defensor                         -1 Atacante

Savanna

-1 Defensor                         -1 Atacante

Floresta

-1 Defensor                         -1 Atacante

Pântano 

-1 Defensor                          -1 Atacante

Campos

+2 Defensor                         +2 Atacante

Terras Agrícolas

+1 Defensor                         +2 Atacante

Urbanas

Cidade Pequena (S/ Muralhas)

+1 Defensor                         +1 Atacante

Cidade Média s/ muralhas

0 Defensor                            0 Atacante

Cidade média c/ muralhas

+2 Defensor                          -1 Atacante

Cidade Grande (Muralhas)

+2 Defensor                          -2 Atacante

Fortaleza 1

+2 Defensor                          -2 Atacante

Fortaleza 2

+4 Defensor                           -3 Atacante

Fortaleza 3

+6 Defensor                           -3 Atacante

Fortaleza 4

+8 Defensor                           -4 Atacante

Exército

O número de soldados também é essencial na batalha, sendo estes a principal fonte em uma batalha.

A cada 1.000 homens que foram movidos para a área da batalha, estes acresentam +5 pontos.

O número de soldados para o exército geral, é 12% da população deste país. Como por exemplo, a França possui 17 milhões como sua população geral, logo suas forças militares serão de 204 mil.

Exemplo:

A batalha ocorrerá em um campo (+2 para ambos os lados), o defensor possui 10 mil soldados (+50 pontos) e o atacante possui 22 mil soldados (+110 pontos), logo até então a vitória é do atacante que possuiu 112 pontos contra 52.

Líderes

Os líderes são os comandantes das tropas em batalha, pode possuir até 3 generais ativos em uma batalha.

General Comum: Um general comum, é o que pode ser recrutado sem permissões ou evento, estes adicionam +20 pontos. O intervalo para se adquirir um general comum é a cada 5 anos.

General Incomum: Um general incomum, pode ser recrutado sem permissões ou evento, estes adicionam +40 pontos. O intervalo para se adquirir um general incomum é a cada 10 anos.

Grande General: Um grande general pode ser recrutado apenas com permissões especiais, estes adicionam +60 pontos. O intervalo para se pedir a permissão é a cada 15 anos.

General Genial: Um general genial são os melhores, estes incluem os grandes estrategistas da história, podem ser adquiridos apenas por eventos. Estes adicionam +100 pontos. O evento para tê-los é apenas concedido pelo Imperador.

A Batalha

O resultado de uma batalha, afeta a pontuação dos países na guerra. Assim como o resultado de cercos afeta estes, além de batalhas navais e bloqueios marítimos estratégicos.

As batalhas são divididas em certos níveis, a vitória de um dos lados e o resultado da batalha nestes níveis da certos pontos para o vencedor na guerra.

Tier 4 - O lado perdedor usou pelo menos 80% de suas forças militares na batalha e perdeu pelo menos 70% destas. Neste caso, a batalha renderá +50 pontos para o lado vencedor. 

Tier 3 - O lado perdedor usou pelo menos 50% de suas forças militares na batalha e perdeu pelo menos 40% destas. Neste caso, a batalha renderá +25 pontos para o lado vencedor.

Tier 2 - O lado perdedor usou pelo menos 50% de suas forças militares e perdeu até 30% destas. Neste caso a batalha renderá de +10 a +15 pontos para o lado vencedor. (Caso o lado perdedor teve uma perda de até 15%, o vencedor terá +10 pontos, caso o lado perdedor teve uma perda de até 16% até 25% o lado vencedor terá +13 pontos, caso o lado perdedor teve uma perda de 30% o lado vencedor terá +15).

Tier 1 - O lado perdedor usou de 10% a 50% e perdeu até 10% destas. Neste caso o vencedor ganhará +7 pontos na pontuação da guerra.

Caso o lado perdedor utilizou menos de 10% na batalha, o resultado será de +3 pontos para o lado vencedor, independentemente das circunstância.






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