Algoritmos (Universalis Map Game) (ver código-fonte)
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''Montanhas:''
:: ''+'''''5
''Colinas''
''Cidade Grande (Muralhas)''
:: '''
''
:: '''+2 Defensor -2 Atacante'''
''Fortaleza 2''
:: '''+4 Defensor -3 Atacante'''
''Fortaleza 3''
:: '''+6 Defensor -3 Atacante'''
<p style="margin-left:48px;"></p>▼
''Fortaleza 4''
:: '''+8 Defensor ''' '''-4 Atacante'''
===Exército===
O número de soldados também é essencial na batalha, sendo estes a principal fonte em uma batalha.
A cada '''1.000 '''homens que foram movidos para a área da batalha, estes acresentam '''+5 '''pontos.
O número de soldados para o exército geral, é 12% da população deste país. Como por exemplo, a França possui 17 milhões como sua população geral, logo suas forças militares serão de 204 mil.
'''''Exemplo:'''''
A batalha ocorrerá em um campo (+2 para ambos os lados), o defensor possui 10 mil soldados (+50 pontos) e o atacante possui 22 mil soldados (+110 pontos), logo até então a vitória é do atacante que possuiu 112 pontos contra 52.
===Líderes===
Os líderes são os comandantes das tropas em batalha, pode possuir até 3 generais ativos em uma batalha.
''General Comum: ''Um general comum, é o que pode ser recrutado sem permissões ou evento, estes adicionam +20 pontos. O intervalo para se adquirir um general comum é a cada 5 anos.
''General Incomum: ''Um general incomum, pode ser recrutado sem permissões ou evento, estes adicionam +40 pontos. O intervalo para se adquirir um general incomum é a cada 10 anos.
''Grande General: ''Um grande general pode ser recrutado apenas com permissões especiais, estes adicionam +60 pontos. O intervalo para se pedir a permissão é a cada 15 anos.
''General Genial: ''Um general genial são os melhores, estes incluem os grandes estrategistas da história, podem ser adquiridos apenas por eventos. Estes adicionam +100 pontos. O evento para tê-los é apenas concedido pelo Imperador.
===A Batalha===
O resultado de uma batalha, afeta a pontuação dos países na guerra. Assim como o resultado de cercos afeta estes, além de batalhas navais e bloqueios marítimos estratégicos.
As batalhas são divididas em certos níveis, a vitória de um dos lados e o resultado da batalha nestes níveis da certos pontos para o vencedor na guerra.
Tier 4 - O lado perdedor usou pelo menos 80% de suas forças militares na batalha e perdeu pelo menos 70% destas. Neste caso, a batalha renderá +50 pontos para o lado vencedor.
Tier 3 - O lado perdedor usou pelo menos 50% de suas forças militares na batalha e perdeu pelo menos 40% destas. Neste caso, a batalha renderá +25 pontos para o lado vencedor.
Tier 2 - O lado perdedor usou pelo menos 50% de suas forças militares e perdeu até 30% destas. Neste caso a batalha renderá de +10 a +15 pontos para o lado vencedor. (Caso o lado perdedor teve uma perda de até 15%, o vencedor terá +10 pontos, caso o lado perdedor teve uma perda de até 16% até 25% o lado vencedor terá +13 pontos, caso o lado perdedor teve uma perda de 30% o lado vencedor terá +15).
Tier 1 - O lado perdedor usou de 10% a 50% e perdeu até 10% destas. Neste caso o vencedor ganhará +7 pontos na pontuação da guerra.
Caso o lado perdedor utilizou menos de 10% na batalha, o resultado será de +3 pontos para o lado vencedor, independentemente das circunstância.
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