A economia em Universalis, é a parte mais importante de sua nação, sendo que esta é o motor de sua nação, a economia é usado em todos os aspectos.
Ganhos[]
Taxação[]
As taxas oferecem a nação dinheiro utilizando o número populacional como fator, quando maior a população e mais alto as rendas cobradas, mais dinheiro a nação terá pela taxação.
O player pode criar taxas para elevar seus fundos, para se criar uma taxa in-game, deve-se explicar seu funcionamento e está deverá ser aprovada pela Staff.
Como por exemplo: O player cria uma taxa naval em que 20 navios incorporados na Marinha correspondem a +2.000 em que o imposto seria utilizado apenas para manutenção naval.
A base da taxação é a seguinte: a cada 5 mil nos números populacionais, estes oferecem 5.000, logo a base é +1 e não pode atingir valores negativos no sistema de taxação, a base pode ser aumentada a qualquer valor, porém valores acima de +10 podem resultar em revoltas de larga escala.
Produção[]
A produção é ganha pela nação graças a valores internos, assim como as taxas, estes utilizam o número populacional como fator base.
A produção também utiliza os recursos já produzidos no país juntamente aos números populacionais para medir os ganhos de uma nação por sua produção.
Um exemplo que pode ser dado é com o ouro, assim como veremos o ouro possui sempre um valor altíssimo no comércio, como por exemplo +3, o player coloque um número populacional de 12 mil para a produção única de ouro, por causa do funcionamento da produção o player possuiria +3.600 somados em sua economia unicamente pela produção em massa de ouro.
O número populacional máximo que pode ser utilizado na produção única de um recurso em específico é de 12 mil, logo o valor base do recurso (VBR) e o número populacional (NP) serão multiplicados, logo a fórmula da base da produção seria de: VBR vezes NP; o resultado deste seria dividido por 10, dando assim o número somado na economia pela produção.
O número populacional empregado como base nos recursos populacionais são de mil, caso a nação não produza internamente este produto em específico, o número populacional que seria utilizado se manterá como livre, como por exemplo em 1445 (o início do jogo) o Reino da Inglaterra não produz especiarias internamente, logo os mil de número populacional utilizados não serão contabilizados e podem ser empregados em outras atividades.
Tributos[]
Um estado cliente tributário, vassalo, protetorado ou uma colônia oferecem estes ao seu estado soberano. O número pago por estes é variado, sendo que um tributário é o que oferece valores maiores em relação aos outros; Os tributos é o sistema mais simples na parte dos tributos, sendo que é apenas um valor variável de acordo com o estado cliente que a nação é.
Um estado tributário oferecerá 35% de seus valores econômicos finais (sendo estes atingidos após os ganhos e despesas). Um estado protetorado oferece apenas 20% de seus valores econômicos finais, enquanto uma colônia oferece 10% e um vassalo oferece 7%
Diferentemente dos outros ganhos, os tributos podem não oferecer um valor tão alto e podem ser negligentes para seus estados clientes como as colônias e vassalos, sendo que caso estes possuam uma econômia fraca, irá prejudica-los militarmente, tornando-os vulneráveis sem sua proteção militar.
Comércio[]
O comércio pode ser considerado como o sistema mais complicado da parte econômica, estes utilizam dos recursos que são produzidos nos locais incorporados nas diferentes Áreas Comerciais, os recursos produzidos por uma nação não serão desviadas para a Área Comercial, os valores bases de um recurso serão aplicados na área comercial caso o produto seja produzido em um local presente nesta.
Recursos[]
Os recursos são uma parte importante na parte da economia, sendo que estes possuem uma participação ativa tanto no comércio como na produção.
Recurso | Preço Atual | Recurso | Preço Atual | Recurso | Preço Atual | Recurso | Preço Atual |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Jóias | 6 | Papel | 4 | Rum | 3 | Peixe | 2.5 |
Ouro | 5 | Ópio | 4 | Vinho | 3 | Apicultura | 2.5 |
Prata | 5 | Queijo | 4 | Cerveja | 3 | Milho | 2.5 |
Jade | 5 | Porcelana | 3.5 | Pecuária | 3 | Trigo | 2.5 |
Aço | 4.5 | Baleias | 3.5 | Mercúrio | 3 | Pele | 2 |
Vidro | 4.5 | Chumbo | 3.5 | Chá | 3 | Madeira | 2 |
Mármore | 4.5 | Ferro | 3.5 | Estanho | 3 | Arroz | 2 |
Brasil | 4.5 | Cobre | 3.5 | Escravos | 3 | Cevada | 2 |
Especiárias | 4.5 | Carvão | 3.5 | Obsidiana | 3 | Milhete | 2 |
Corantes | 4 | Tabaco | 3.5 | Açúcar | 3 | Batatas | 2 |
Marfim | 4 | Café | 3.5 | Algodão | 3 | Sorgo | 1.5 |
Seda | 4 | Pano | 3.5 | Sal | 3 | Centeio | 1.5 |
Cacau | 4 | Zinco | 3 | Lã | 2.5 |
Áreas Comerciais[]
As áreas comerciais são demarcações nos mapas globais que incorporam territórios dos continentes, nestas demarcações são onde ocorrem o comércio entre as nações, estes pontos são o comércio em si, além de serem benéficos as nações, pelo fato de lhe concederem possíveis altos ganhos econômicos.
Os produtos ditos como produzidos nas áreas comerciais não incorporam todos os produtos produzidos por uma nação, mas si os produtos que uma nação produz naquela área (logo, uma nação pode produzir especiarias na Indonésia, porém em uma área comercial na Europa, não será levado em conta esta).
Quanto mais uma nação produz nas áreas que uma Área Comercial incorpora, além de quanto mais territórios uma nação possui nesta, maior será seu Poder Comercial nela, assim de acordo com o valor comercial da Área Comercial, maior será os ganhos de uma nação nesta.
Existem fatores pré-definidos ou que podem ser definidos por eventos em um território ou mais em específico, que adicionam um valor base a quem possui este território como Poder Comercial deste país. Como por exemplo: Um fator pré-definido em um local adiciona +15 como Poder Comercial e eu o possuo, logo na Área Comercial em que o fator está presente, eu possuiria +15 como Poder Comercial só por este fator.
OBS: A construção dos mapas com as Áreas Comerciais está em andamento.
Poder Comercial[]
O poder comercial, é o valor que define seu determinado poder em uma área comercial e quanto você pode receber em relação ao valor de determinada área comercial, logo quanto maior seu poder comercial mais você poderá ganhar, e caso você consiga um monopólio em determinada área comercial, você receberá todo o valor desta.
Para definir seu poder comercial, são utilizados tanto o número populacional, seu território (em pixels) e o número populacional empregado na produção de determinado produto que está pode ser produzido em uma área que determinada Área Comercial incorpora, o funcionamento é o seguinte:
A cada 5 mil como número populacional direcionados em produzir um produto que está localizado em uma área comercial, a nação terá +3 como Poder Comercial nesta área. A cada 30 pixels controlados por uma nação em uma Área Comercial, esta possuíra +5 nesta Área Comercial (15 pixels = +2.5).
Os fatores pré-definidos citados nas Áreas Comerciais, podem ocorrer de formas variáveis, desde guildas a bônus concedidos como eventos como eventos benéficos pela Revolução Industrial, assim como os valores concedidos por estes são variáveis.
O ganho econômico de uma nação pelo seu poder comercial em determinada Área Comercial é pela porcentagem em relação ao valor da área comercial, logo caso eu possua 20 de Poder Comercial e o valor da área comercial seja de 50 mil, seria ganho 10 mil.
Valor das Áreas Comerciais[]
Em Construção, pronto provavelmente após o término do Mapa das Áreas Comerciais.