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A economia em Universalis, é a parte mais importante de sua nação, sendo que esta é o motor de sua nação, a economia é usado em todos os aspectos.
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A economia em Universalis, é a parte mais importante de sua nação, sendo que esta é o motor de sua nação, a economia é usado em todos os aspectos.
   
 
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Um exemplo que pode ser dado é com o ouro, assim como veremos o ouro possui sempre um valor altíssimo no comércio, como por exemplo +3, o player coloque um número populacional de 12 mil para a produção única de ouro, por causa do funcionamento da produção o player possuiria +3.600 somados em sua economia unicamente pela produção em massa de ouro.
 
Um exemplo que pode ser dado é com o ouro, assim como veremos o ouro possui sempre um valor altíssimo no comércio, como por exemplo +3, o player coloque um número populacional de 12 mil para a produção única de ouro, por causa do funcionamento da produção o player possuiria +3.600 somados em sua economia unicamente pela produção em massa de ouro.
   
O número populacional máximo que pode ser utilizado na produção única de um recurso em específico é de 12 mil, logo o valor base do recurso número populacional serão multiplicados, a fórmula destes seria de (VBR ), após isto o resultado será dividido por 100, dando assim o resultado somado nos ganhos da economia.
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O número populacional máximo que pode ser utilizado na produção única de um recurso em específico é de 12 mil, logo o valor base do recurso (VBR) e o número populacional (NP) serão multiplicados, logo a fórmula da base da produção seria de: VBR vezes NP; o resultado deste seria dividido por 10, dando assim o número somado na economia pela produção.
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O número populacional empregado como base nos recursos populacionais são de mil, caso a nação não produza internamente este produto em específico, o número populacional que seria utilizado se manterá como livre, como por exemplo em 1445 (o início do jogo) o Reino da Inglaterra não produz especiarias internamente, logo os mil de número populacional utilizados não serão contabilizados e podem ser empregados em outras atividades.
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==='''Tributos'''===
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Um estado cliente tributário, vassalo, protetorado ou uma colônia oferecem estes ao seu estado soberano. O número pago por estes é variado, sendo que um tributário é o que oferece valores maiores em relação aos outros; Os tributos é o sistema mais simples na parte dos tributos, sendo que é apenas um valor variável de acordo com o estado cliente que a nação é.
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Um estado tributário oferecerá 35% de seus valores econômicos finais (sendo estes atingidos após os ganhos e despesas). Um estado protetorado oferece apenas 20% de seus valores econômicos finais, enquanto uma colônia oferece 10% e um vassalo oferece 7%
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Diferentemente dos outros ganhos, os tributos podem não oferecer um valor tão alto e podem ser negligentes para seus estados clientes como as colônias e vassalos, sendo que caso estes possuam uma econômia fraca, irá prejudica-los militarmente, tornando-os vulneráveis sem sua proteção militar.
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==='''Comércio'''===
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O comércio pode ser considerado como o sistema mais complicado da parte econômica, estes utilizam dos recursos que são produzidos nos locais incorporados nas diferentes Áreas Comerciais, os recursos produzidos por uma nação não serão desviadas para a Área Comercial, os valores bases de um recurso serão aplicados na área comercial caso o produto seja produzido em um local presente nesta.

Revisão das 19h19min de 24 de setembro de 2017

A economia em Universalis, é a parte mais importante de sua nação, sendo que esta é o motor de sua nação, a economia é usado em todos os aspectos.

Ganhos

Taxação

As taxas oferecem a nação dinheiro utilizando o número populacional como fator, quando maior a população e mais alto as rendas cobradas, mais dinheiro a nação terá pela taxação.

O player pode criar taxas para elevar seus fundos, para se criar uma taxa in-game, deve-se explicar seu funcionamento e está deverá ser aprovada pela Staff.

Como por exemplo: O player cria uma taxa naval em que 20 navios incorporados na Marinha correspondem a +2.000 em que o imposto seria utilizado apenas para manutenção naval.

A base da taxação é a seguinte: a cada 5 mil nos números populacionais, estes oferecem 5.000, logo a base é +1 e não pode atingir valores negativos no sistema de taxação, a base pode ser aumentada a qualquer valor, porém valores acima de +10 podem resultar em revoltas de larga escala.

Produção

A produção é ganha pela nação graças a valores internos, assim como as taxas, estes utilizam o número populacional como fator base.

A produção também utiliza os recursos já produzidos no país juntamente aos números populacionais para medir os ganhos de uma nação por sua produção.

Um exemplo que pode ser dado é com o ouro, assim como veremos o ouro possui sempre um valor altíssimo no comércio, como por exemplo +3, o player coloque um número populacional de 12 mil para a produção única de ouro, por causa do funcionamento da produção o player possuiria +3.600 somados em sua economia unicamente pela produção em massa de ouro.

O número populacional máximo que pode ser utilizado na produção única de um recurso em específico é de 12 mil, logo o valor base do recurso (VBR) e o número populacional (NP) serão multiplicados, logo a fórmula da base da produção seria de: VBR vezes NP; o resultado deste seria dividido por 10, dando assim o número somado na economia pela produção.

O número populacional empregado como base nos recursos populacionais são de mil, caso a nação não produza internamente este produto em específico, o número populacional que seria utilizado se manterá como livre, como por exemplo em 1445 (o início do jogo) o Reino da Inglaterra não produz especiarias internamente, logo os mil de número populacional utilizados não serão contabilizados e podem ser empregados em outras atividades.

Tributos

Um estado cliente tributário, vassalo, protetorado ou uma colônia oferecem estes ao seu estado soberano. O número pago por estes é variado, sendo que um tributário é o que oferece valores maiores em relação aos outros; Os tributos é o sistema mais simples na parte dos tributos, sendo que é apenas um valor variável de acordo com o estado cliente que a nação é.

Um estado tributário oferecerá 35% de seus valores econômicos finais (sendo estes atingidos após os ganhos e despesas). Um estado protetorado oferece apenas 20% de seus valores econômicos finais, enquanto uma colônia oferece 10% e um vassalo oferece 7%

Diferentemente dos outros ganhos, os tributos podem não oferecer um valor tão alto e podem ser negligentes para seus estados clientes como as colônias e vassalos, sendo que caso estes possuam uma econômia fraca, irá prejudica-los militarmente, tornando-os vulneráveis sem sua proteção militar.

Comércio

O comércio pode ser considerado como o sistema mais complicado da parte econômica, estes utilizam dos recursos que são produzidos nos locais incorporados nas diferentes Áreas Comerciais, os recursos produzidos por uma nação não serão desviadas para a Área Comercial, os valores bases de um recurso serão aplicados na área comercial caso o produto seja produzido em um local presente nesta.