História alternativa Wiki
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Artigo onde ficará as Regras de Universalis. É obrigatório segui-las todo o tempo em que está moderando ou jogando o jogo.

Regras[]

Advertências[]

  1. Caso um moderador fique inativo por até 10 turnos, ele será considerado apenas um moderador honorário e não possuíra mais "poderes", a menos que retorne ao jogo, tais só serão cedidos caso a maioria dos moderadores vote.
  2. Ações implausíveis, sem sentido ou que ignorem fatos da OTL serão ignoradas e podem resultar em advertência
  3. Caso um jogador fique inativo por até 5 turnos, ele será retirado da nação em que jogou. Caso suas ações sejam semelhantes por uma semana, ele será removido da nação e obterá duas advertências.
  4. Ignorar as definições-base de seu país ou sabota-las pode resultar em advertência
  5. Ofender a outro jogador resulta em advertência.
  6. Eventos são apenas feitos pela Staff.

Regras Específicas[]

  1. A colonização do Novo Mundo é restringida até que seja descoberta por evento.
  2. A Revolução Industrial ocorrerá por evento em um país que tenha tal porte.
  3. Eventos como Revolução Francesa ocorreram apenas em países que tenham tal porte.
  4. Efetuar ações que estejam envolvidas com uma destas acima, será resultado em advertência.

Regras de Colonização[]

  1. Você não pode estabelecer colônias caso não possua uma província costal.
  2. Em guerra, caso vença algum país nos Algoritmos, não pode reivindicar os territórios ultramarinos deste sem os atacar.
  3. Para colonizar, o player necessita de certa tecnologia para que seja possível.
  4. A expansão da colônia é feito apenas de modo efetivo caso possua população para tal, caso contrário territórios podem ser perdidos rapidamente.
  5. Toda colônia deve começar em territórios costais.
  6. As colônias são ditas como nações sob o controle da metrópole, logo estas possuem sua própria população e força militar, a tecnologia é a mesma de sua metrópole. A força militar e a população destas são acrescentadas para a metrópole nos Algoritmos.
  7. A população colonial não se expandirá até 10 anos após ser estabelecida, antes disso a população apenas aumentará com colonizadores do Velho Mundo.
  8. As colônias primeiro se expandem por territórios costais, estas podem se expandir internamente com certa tecnologia ou por rios.

Regras Diplomáticas[]

  1. Um vassalo apenas pode ser integrado após 10 anos, o processo leva três anos.
  2. Um país em união pessoal pode ser integrado apenas após 50 anos, o processo leva cinco anos.
  3. O número de relações diplomáticas é variável de acordo com a tecnologia.
  4. Caso o aliado do país não corresponda ao chamado para guerra, a aliança será desfeita.
  5. Para se fazer um casamento real, é necessário que ambos países sejam monarquias.

Regras de Guerra[]

  1. Para se declarar guerra, é necessário um casus belli, caso declare guerra sem justificar seu casus belli, uma coalizão pode ser iniciada contra você.
  2. Expansão exagerada pode se resultar em uma coalizão
  3. As coalizões são feitas apenas quando pelo menos duas nações se unem contra você, caso você ataque uma destas, os outros países obrigatoriamente entram na guerra. Caso um destes países declare guerra contra você, ele pode justificar como "coalizão", fazendo com que os outros países da coalizão entrem na guerra.
  4. Uma coalizão deve ser aprovada pela maioria dos moderadores, caso contrário esta não ocorrerá.
  5. O player pode apenas anexar o território que ocupou, ele não pode anexar territórios que não ocupou.
  6. Uma guerra que ocorra no Novo Mundo, não pode resultar na anexação de territórios do Velho Mundo, porém o contrário pode acontecer.
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