Альтернативная История
Advertisement
Альтернативная История
TurboGrafx-16-Console

TurboGrafx-16

TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem (TG16, в Японии известна как PC Engine) - домашняя игровая приставка, выпущенная совместно компаниями Hudson Soft и NEC 30 октября 1987 в Японии и 29 августа 1989 в Северной Америке. В ограниченных количествах распространялась в Великобритании и Испании под названием TurboGrafx; помимо того, японская модель нелицензионно распространялась во Франции компанией Sodipeng. Выпуск TurboGrafx-16 положил начало 16-битной эре игровых консолей (несмотря на то, что центральный процессор у TurboGrafx-16 был 8-битным). TurboGrafx-16 конкурировала сначала с Famicom, позже, в Америке - с Sega Genesis.

TurboGrafx-16 имела 8-битный центральный процессор и 16-битные графические чипы, способные одновременно отображать 486 цветов из 512 возможных. В качестве носителя игр использовались картриджи формата TurboChip (HuCard в Японии) и компакт-диски для адд-она TurboGrafx-CD.

TurboGrafx-16 получила в США колоссальную популярность, связанную с задержкой выпуска новой приставки тогдашним лидером рынка Sega. Возглавивший совместное предприятие NEC и Hudson Turbo Technologies Inc. Том Калинске вёл агрессивную рекламную кампанию, напрямую атакуя Sega. В Японии PC Engine сумел стать серьёзным конкурентом Famicom и позже Super Famicom. Была произведена серия ревизий, в том числе усовершенствованная PC Engine SuperGrafx.

История[]

PC Engine была создана как результат сотрудничества двух компаний: разработчика и издателя видеоигр Hudson Soft (до этого предлагавшего свои решения Nintendo) и японского компьютерного гиганта NEC, заинтересованного в выходе на рынок видеоигр. NEC, не обладая опытом в этой сфере, активно искала партнёра среди видеоигровых компаний и по счастливой случайности узнала о проектах Hudson, которой не хватало финансов для создания своей игровой системы.

На прилавках японских магазинов новая консоль появилась 30 октября 1987 года. Уже очень скоро она обогнала по продажам Famicom от Nintendo — не в последнюю очередь благодаря поддержке от таких гигантов, как Namco и Konami. NEC начала строить планы на рынок Северной Америки, где к тому времени установилась фактическая монополия Sega с приставкой Sega Master System.

Джон Грейнер, американец, нанятый менеджером Hudson, вспоминает:

Им [Hudson] была необходима помощь с выходом на рынок США. У NEC был в этом опыт, у них были связи со многими американскими ритейлерами, и они были намерены их задействовать. Кит Шейфер [глава американской ветви NEC] раньше работал в Atari, так что он имел представление о новом рынке, но даже со всем этим - никто точно не знал, какую стратегию надо применять.

Шейфер, Кен Вирт и Боб Фейбер (также перешедшие в NEC из Atari) активно пытались поторопить адаптацию PC Engine под американский рынок. Между двумя японскими компаниями возникли разногласия на этот счёт. Вирт, назначенный генеральным менеджером нового направления компании, признавался:

Когда меня в очередной раз вызвали в Японию, мы с Джоном [Грейнером] нашли время переговорить. Тогда нам уже было известно, что Sega не рассчитывала выводить свою новую консоль на рынок США раньше декабря. На очередной встрече я сказал японским боссам: если мы не воспользуемся этим вакуумом, мы потеряем Америку уже безвозвратно.

TurboGrafx-16 (именно под этим брендом PC Engine продавался в США) официально вышел в США в конце августа 1989 года. Американская штаб-квартира NEC в Чикаго была уверена в успехе нового начинания. Маркетинговая кампания TG16 базировалась на утверждении того, что именно TG16 была первой 16-битной приставкой (в противоположность 8 битам Sega Master System). Упор был сделан на аркадные порты, которыми славилась Sega.

У нас [Hudson] было что предложить американским игрокам. Я переводила, Грейнер редактировал, и наши игры шли на ура. (Соноко Сайто, переводчик игр Hudson Soft)

Выход Sega Genesis в ноябре 1989 года подтолкнул NEC и Hudson к более активным действиям на американском рынке. Новое предприятие, Turbo Technologies Inc. (TTI), было создано из американского подразделения Hudson Soft и сотрудников видеоигрового направления NEC в 1990 году. В первые месяцы работы формального главы у TTI не было. Джон Брэндстеттер, менеджер TTI, вспоминал:

Я показывал всем журнальные статьи про Тома Калинске и его заслуги для Mattel. Тогда он только-только ушёл из Universal Matchbox Group, и нам нужно было его перехватить раньше Sega.
Advertisement